Arquivo
-
▼
2011
(124)
-
▼
outubro
(10)
- Pascal: Recursividade
- Microsoft prevê o futuro da tecnologia
- Já estava na hora de termos um regulamento que fav...
- Symbian Belle chega no dia 26 de outubro
- Programa capaz de preencher uma fila sequencial e ...
- Lista encadeada com uma função de busca que retorn...
- Algoritmo para repassar os elementos de uma fila, ...
- Exercício de pilha e fila em Pascal (Dev-Pascal)
- Morre Esteve Jobs
- Antivírus da Microsoft aponta vírus no Chrome
-
▼
outubro
(10)
Seguidores
Tecnologia do Blogger.
Notícias
Páginas
Mostrando postagens com marcador Visualg. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Visualg. Mostrar todas as postagens
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
15:02 | Postado por
Computação Top10 |
Editar post
1) Calcule a área de um triângulo, onde leia a medida da base e a medida da altura. Escreva “o triângulo com base... e altura... tem área igual a...”
algoritmo "AREA_DO_TRIANGULO"
var
base, altura, area: real
inicio
escreva("Insira o valor da base:")
leia(base)
escreva("Insira o valor da altura:")
leia(altura)
area<-(base*altura)/2
escreva("O triângulo com base:",base, "altura:",altura,"a area é:",area)
fimalgoritmo
algoritmo "AREA_DO_TRIANGULO"
var
base, altura, area: real
inicio
escreva("Insira o valor da base:")
leia(base)
escreva("Insira o valor da altura:")
leia(altura)
area<-(base*altura)/2
escreva("O triângulo com base:",base, "altura:",altura,"a area é:",area)
fimalgoritmo
terça-feira, 14 de junho de 2011
14:48 | Postado por
Computação Top10 |
Editar post
O VisuAlg é um programa criado pela empresa Apoio Informática, capaz de interpretar e executar algoritmos como um programa normal de computador. Essa ferramenta permite aos alunos iniciantes em programação o exercício do seu conhecimento em um ambiente próximo da realidade. É totalmente pedagógico e português, facilitando assim o estudo de programação, para não termos que ficar escrevendo tudo no papel e mesmo assim ainda ficar sem saber se roda ou não.
A linguagem utilizada pelo programa é uma versão portuguesa dos pseudocódigos muito utilizada em livros de introdução à programação, com mais alguns comandos que facilitam a elaboração de algoritmos.
O VisuAlg é um programa simples, que não depende de DLLs, OCXs ou outros componentes. Sua instalação não copia arquivos para nenhuma outra pasta a não ser aquela em que for instalado, e exige cerca de 1 MB de espaço em disco. Pode ser executado sob Windows 95 ou posterior, e tem melhor aparência com resolução de vídeo de 800x600 ou maior.
A tela do VisuAlg compõe-se da barra de tarefas, do editor de textos (que toma toda a sua metade superior), do quadro de variáveis (no lado esquerdo da metade inferior), do simulador de saída (no correspondente lado direito) e da barra de status. Quando o programa é carregado, já apresenta no editor um "esqueleto" de pseudocódigo, com a intenção de poupar trabalho ao usuário e de mostrar o formato básico que deve ser seguido. Explicaremos a seguir cada componente da interface do VisuAlg.
ENTENDENDO O PROGRAMA
A Barra de Tarefas
Contém os comandos mais utilizados no VisuAlg (estes comandos também podem ser acessados pelo menu ou por atalhos no teclado).

Abrir (Ctrl-A): Abre um arquivo anteriormente gravado, substituindo o texto presente no editor. Se este tiver sido modificado, o VisuAlg pedirá sua confirmação para salvá-lo antes que seja sobreposto.
Novo (Ctrl-N): Cria um novo "esqueleto" de pseudocódigo, substituindo o texto presente no editor. Se este tiver sido modificado, o VisuAlg pedirá sua confirmação para salvá-lo antes que seja sobreposto.
Salvar (Ctrl-S): Grava imediatamente o texto presente no editor. Na primeira vez que um novo texto é gravado, o VisuAlg pede seu nome e localização.
Imprimir: Imprime imediatamente na impressora padrão o texto presente no editor. Para configurar a impressão, use o comando Imprimir do menu Arquivo (acessível também pelo atalho Ctrl-P).
Cortar (Ctrl-X): Apaga texto selecionado, armazenando-o em uma área de transferência.
Copiar (Ctrl-C): Copia o texto selecionado para a área de transferência.
Colar (Ctrl-V): Copia texto da área de transferência para o local em que está o cursor.
Gravar bloco de texto: Permite a gravação em arquivo de um texto selecionado no editor. A extensão sugerida para o nome do arquivo é .inc.
Inserir bloco de texto: Permite a inserção do conteúdo de um arquivo. A extensão sugerida para o nome do arquivo é .inc.
Desfazer (Ctrl-Z): Desfaz último comando efetuado.
Refazer (Shift-Ctrl-Z): Refaz último comando desfeito.
Localizar (Ctrl-L): Localiza no texto presente no editor determinada palavra especificada.
Substituir (Ctrl-U): Localiza no texto presente no editor determinada palavra especificada, substituindo-a por outra.
Corrigir Indentação (Ctrl-G): Corrige automaticamente a indentação (ou tabulação) do pseudocódigo, tabulando cada comando interno com espaços à esquerda.
Numerar linhas: Ativa ou desativa a exibição dos números das linhas na área à esquerda do editor. A linha e a coluna do editor em que o cursor está em um determinado momento também são mostradas na barra de status(parte inferior da tela). Por motivos técnicos, esta opção é automaticamente desativada durante a execução do pseudocódigo, mas volta a ser ativada logo em seguida.
Mostrar variáveis modificadas: Ativa ou desativa a exibição da variável que está sendo modificada. Como o número de variáveis pode ser grande, muitas podem estar fora da janela de visualização; quando esta característica está ativada, o VisuAlg rola a grade de exibição de modo que cada variável fique visível no momento em está sendo modificada. Este recurso é especialmente útil quando se executa um pseudocódigo passo a passo. Por questões de desempenho, a configuração padrão desta característica é desativada,quando o pseudocódigo está sendo executado automaticamente. No entanto, basta clicar este botão para executá-lo automaticamente com a exibição ativada. No final da execução, a configuração volta a ser desativada.
Restaurar tela inicial: Retorna a divisão da tela ao formato inicial, caso você tenha mudado o tamanho da área do editor de texto, quadro de variáveis ou simulador de saída.

Executar (F9): Inicia (ou continua) a execução automática do pseudocódigo.
Executar com timer (Shift-F9): Insere um atraso (que pode ser especificado no intervalo ao lado) antes da execução de cada linha. Também realça em fundo azul o comando que está sendo executado, da mesma forma que na execução passo a passo.
Intervalo do timer: Atraso em cada linha, para quando se deseja executar o pseudocódigo com timer.
Passo (F8): Inicia (ou continua) a execução linha por linha do pseudocódigo, dando ao usuário a oportunidade de acompanhar o fluxo de execução, os valores das variáveis e a pilha de ativação dos subprogramas.
Parar (Ctrl-F2): Termina imediatamente a execução do pseudocódigo. Evidentemente, este botão fica desabilitado quando o pseudocódigo não está sendo executado.
Liga/desliga breakpoint (F5): Insere/remove um ponto de parada na linha em que esteja o cursor. Estes pontos de parada são úteis para a depuração e acompanhamento da execução dos pseudocódigos, pois permitem a verificação dos valores das variáveis e da pilha de ativação de subprogramas.
Executar em modo DOS: Com esta opção ativada, tanto a entrada como a saída-padrão passa a ser uma janela que imita o DOS, simulando a execução de um programa neste ambiente.
Gerar valores aleatórios: Ativa a geração de valores aleatórios que substituem a digitação de dados. A faixa padrão de valores gerados é de 0 a 100 inclusive, mas pode ser modificada (basta alterar intervalo ao lado). Para a geração de dados do tipo caractere, não há uma faixa pré-estabelecida: os dados gerados serão semprestrings de 5 letras maiúsculas.
Intervalo dos valores aleatórios: Faixa de valores que serão gerados automaticamente, quando esta opção estiver ativada.
Perfil (F7): Após a execução de um pseudocódigo, exibe o número de vezes que cada umas das suas linhas foi executada. É útil para a análise de eficiência (por exemplo, nos métodos de ordenação).
Mostrar pilha de ativação (Ctrl-F3): Exibe a pilha de subprogramas ativados num dado momento. Convém utilizar este comando em conjunto com breakpoints ou com a execução passo a passo.
Ajuda (F1): Possibilita acesso às páginas de ajuda e às informações sobre o VisuAlg.
Desmarcar todos os breakpoints (Ctrl-F5): Desativa todos os breakpoints que estejam ativados naquele momento.
Inicia (ou continua) a execução linha por linha do pseudocódigo, dando ao usuário a oportunidade de acompanhar o fluxo de execução, os valores das variáveis e a pilha de ativação dos subprogramas.
Quadro de Variáveis
É formado por uma grade na qual são mostrados o escopo de cada variável (se for do programa principal, será global; se for local, será apresentado o nome do subprograma onde foi declarada), seus nomes (também com os índices, nos casos em que sejam vetores), seu tipo ("I" para inteiro, "R" para real, "C" para caractere e "L" para lógico) e o seu valor corrente. A versão atual do VisuAlg permite a visualização de até 500 variáveis (contando individualmente cada elemento dos vetores).
A Barra de Status
Situada na parte inferior da tela, esta barra contém dois painéis: o primeiro mostra a linha e a coluna onde o cursor está, e o segundo mostra a palavra Modificado no caso em que o pseudocódigo tenha sido alterado desde que foi carregado ou salvo pela última vez. Nesta barra, há ainda um terceiro painel disponível, que ainda não tem um uso específico na atual versão.
No próximo post iremos iniciar os primeiros tutoriais de algoritmos no ambiente do VisuAlg. Continue acompanhando nosso blog e fique sempre informado.
Não esqueçam de comentar.
FONTE: Apoio Informática
Local:
Petrolina - PE, Brasil
quarta-feira, 8 de junho de 2011
20:51 | Postado por
Computação Top10 |
Editar post
Está querendo começar a programar e não sabe por qual linguagem começar?
A dica do Computação Top10 é iniciar a prática de algoritmos no programa VisuAlg, que é um programa que interpreta e executa esses algoritmos como um "programa" normal de computador. Ele é baseado em uma linguagem parecida com o "Portugol" ensinado em cursos em todo o Brasil, possui recursos como simulação da "tela" do computador, visualização de variáveis, "breakpoints", ajuda on-line, impressão dos fontes e outras características que auxiliam o aprendizado das técnicas de programação.
Então fique atento! Nós do blog Computação Top10 vamos disponibilizar aqui vários tutoriais de algoritmos em VisuAlg para quem está iniciando na área de programação.
Aguardem!!!
Assinar:
Postagens (Atom)
Seu Sistema Operacional é...
TEMAS
- Cursos (1)
- Downloads (5)
- Eventos (3)
- I (1)
- Interessante (11)
- Licenciatura (1)
- Pascal (17)
- Tutoriais (2)
- Update Now (6)
- Visualg (3)







